miércoles, 17 de febrero de 2021

 

“Aprendiendo en el aula: contando y haciendo relatos digitales personales”

Gloria Londoño-Monroy (2012)

ANÁLISIS DEL ENFOQUE Y PROCESO INVESTIGATIVO:

A lo largo del tiempo, las historias personales han permitido transmitir información de manera sencilla, quedando en la memoria de muchas personas, en la actualidad se pueden crear Relatos Digitales Personales (RDP) fácilmente desde cualquier dispositivo digital,  en base a esto, la Dra. Gloria Londoño-Monroy, en su artículo “Aprendiendo en el aula: contando y haciendo relatos digitales personales” realiza en Catalunya, España, una investigación cualitativa que busca identificar su uso, características, diseño e implementación dentro del proceso de enseñanza aprendizaje estudiantil, para lo cual esta investigación se basó en dos métodos:

·         La Investigación basada en Diseño (IBD).

“…sustentado en resultados y mejoras que se producen en varios ciclos de diseño, aplicación y análisis (Bereiter, 2002), como la comprensión de un fenómeno, mediante una indagación contextualizada y múltiples iteraciones que pueden llegar a generalizarse en otros cursos o entidades educativas (Barab y Squire, 2004)”.

·         El Estudio de Caso de tipo instrumental y múltiple

“Instrumental, porque se tenía la posibilidad de elegir los casos.  Múltiple, porque en el análisis final o retrospectivo se comparan unidades o subunidades coyunturales con condiciones o características similares”.

Para iniciar la investigación se llegó a las siguientes temáticas, luego de identificar los antecedentes y el contexto de la educación formal del país (España).

A) El proceso, durante las diversas fases productivas: planificación, preproducción, producción, postproducción, exposición o presentación en la comunidad académica y evaluación.

B) Los relatos resultantes, para dar luces sobre los productos que era posible conseguir con los proyectos.

C) Los posibles aportes pedagógicos, los objetivos, las competencias básicas y otros factores como la motivación. 

D) El perfil de los participantes, reconociendo tanto indicadores demográficos, como académicos, así como los conocimientos y experiencias previos contando o produciendo relatos con o sin TIC.

A continuación, se emprendió el ciclo iterativo de pruebas y ajustes del diseño y de la teoría en la práctica, se establecieron contactos con instituciones académicas; el interés primordial era que en la investigación participaran estudiantes adolescentes, jóvenes y adultos. Teniendo un total de 53 participantes, de los cuales presentaron 25 relatos individuales y 18 relatos hechos en parejas.

Se eligieron tres tipos de aulas: Aula Ordinaria, Aula de acogida y Aula Abierta. Se tomaron en cuenta 5 casos (N1, N2, N3, N4 y N5). Los grupos eran mixtos, aunque la mayoría de los aprendices eran hombres (el 63%). Igualmente, había una marcada multiculturalidad.

Se diseñó un primer prototipo de la metodología con base en las propuestas preexistentes. proponiéndoles realizar y compartir con sus compañeros un RDP que sería publicado en Internet, como parte de sus actividades escolares.  Se explicó los propósitos y la dinámica del proyecto a los padres, y se solicitó su consentimiento informado, advirtiéndoles que la participación de sus hijos implicaba hacer visible y pública su voz e imagen.

Para recopilar la información se utilizaron, durante todo el proceso de investigación, encuestas a alumnos, entrevistas semiestructuradas a ellos y a las docentes acompañantes, observación participante y análisis de documentos (guiones y vídeos).

Asimismo, se usaron y revisaron medios que dejaban evidencia de lo sucedido (fotografías o grabaciones en vídeo durante algunas de las sesiones de trabajo).

Luego se realizó el análisis, siguiendo las recomendaciones de Stake (1998) combinando la lógica inductiva (con base en las respuestas) y deductiva (en la teoría preexistente). Como subunidades de análisis se tomaron todos los discentes de esos primeros casos, con sus respectivas producciones (guiones y relatos).

Finalizado el trabajo de campo, se pasó entonces al análisis retrospectivo o sumativo de la secuencia iterativa, comparando los resultados globales de los cinco casos.

Podríamos rescatar y destacar lo importante que es vincular a la investigación dentro de un proyecto; ya que nos permite discernir y conocer sobre varios aspectos que a simple vista no se pueden comprender. Por tal motivo al momento de formar un equipo investigativo, veremos las fortalezas, oportunidades, debilidades y amenazas que puede proporcionar cada uno de los miembros para la realización y cumplimiento de la actividad a ejecutar.  Sin más todas aquellas virtudes y nociones de conocimientos que posee cada uno de ellos nos llevara a ser un equipo más dinámico, participativo, colaborativo, empático y con un mayor desenvolvimiento para expresar nuestras dudas, inquietudes, tristezas y alegrías.

Gracias a este estudio se puede concluir que los RDP representan una alternativa metodológica valedera, que hace que sus autores cambien de un rol pasivo a un rol activo, además de un proceso productivo comunicativo. Logrando así facilitar y motivar los procesos educativos.

 

GRUPO N°3

Chávez Arteaga Zully Gabriela

Gualpa Lucas Daniel Mauricio

Mendoza Intriago Loida Beatriz

Mera Mieles Carmen Cecilia

Molina Garzón Natacha Cristina

Pilay Cantos René Rodolfo

Saldarriaga Vera Adriana del Cisne

 



22 comentarios:

  1. En la era digital utilizar narrativas digitales para poder obtener aprendizajes significativos en los estudiantes es prioridad ya que ellos están inmersos en este nuevo sistema y es atrayente. Por este motivo al implementar los diversos recursos en la narrativa como son video, sonido, texto, animación hacen que sea vivido el aprendizaje para los dicentes de esta forma el docente no solo se convierte en un guía de conocimientos si no en un ente transformador de saberes en la praxis de su labor.

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  2. Las narrativas digitales permiten que el estudiante no solo aprenda de manera significativa ya que el docente estimula los diferentes sentidos; visuales, sonoros y sensoriales, sino que además lo convierte en personaje activo, es capaz a través de esta herramienta de fomentar el pensamiento crítico, el aprendizaje reflexivo, genera y construye conocimiento e información, eleva la creatividad y la imaginación, aprendiendo dentro de la formalidad del centro educativo como también de manera abierta a través del internet.

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  3. El objetivo de esta formación o cualquier aprendizaje de la actividad incluye la mejora de su conocimiento, habilidades y capacidades de todos los tipos. El uso de las narrativas puede ser potencial en toda la vida de aprendizaje como una propuesta de iniciativa para participar, encantar, entusiasmar, enganchar y despertar en los demás la curiosidad de aprender algo diferente.

    Esa es la razón que en la Educación se debe incluir la narrativa digital lo que permitirá al estudiante a entender, tomando ventaja de una variedad de tecnologías, técnicas y herramientas para su aprendizaje significativo.

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  4. Jerome S. Bruner, decía que las personas llegamos a construir una identidad porque podemos fabricar historias sobre nosotros mismos. Desde su perspectiva, la importancia del pensamiento narrativo es tal que mediante las narraciones los seres humanos construimos y compartimos significados para entender el mundo y buscar un sitio en él. Las narraciones resultan fundamentales no sólo para el devenir de la persona, sino también para la constitución de la cultura.

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  5. En la actualidad el sistema educativo tiene la necesidad de integrar el uso de la herramienta tecnológica que desarrollen en los estudiantes un aprendizaje significativo en las distintas asignaturas. La narrativa digital es una didáctica nueva que se usa el docente, los alumnos o cualquier persona siendo usuario de distintas herramientas digitales que pueden contar historias. Estas historias digitales a menudo se presentan con formatos persuasivos o emocionalmente atractivos y pueden ser interactivas entre, los miembros del aula, generando trabajo colaborativo eficaz y excelente proceso de aprendizaje enseñanza.

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  6. Hermann (2015), docente e investigador, manifiesta en una de sus publicaciones que “El uso de estas herramientas tecnológicas con criterios pedagógicos y metodológicos posibilitan configurar nuevas didácticas de enseñanza que facilitan medios y recursos a partir de lenguajes audio-visuales generando así anclajes de retención y asimilación del aprendizaje en las estructuras cognitivas del educando”, de esta manera no solo se configura el rol de la enseñanza, sino que también se prioriza en que los contenidos se reflejen a través de la tecnología, mejorando en la asimilación o adquisición del conocimiento.

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  7. El futuro de la educación, está en las tic, y si nosotros los docentes, nos capacitamos y utilizamos, creamos historias utilizando herramientas tecnológicas, para nuestros alumnos, va trascender en el aprendizaje significativo de nuestros educandos. pero deberíamos considerar que el uso educativo de la narración digital, puede ir más allá de la mera transmisión de información por parte del profesor a sus alumnos. ¿Por qué? Porque en ciertos procesos de aprendizaje, los resultados que se pueden llegar a obtener, cuando son los propios estudiantes los que se involucran y realizan este tipo de creaciones, pueden resultar incluso mucho más positivos.

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  8. Destaco en su análisis todos los detalles en cuanto a la metodología y el proceso de la investigación, que ha concluido en que los RDP representan una alternativa metodológica valedera, que hace que sus autores cambien de un rol pasivo a un rol activo, ya que sin duda, los relatos digitales articulan una cuestión central en la vida de las personas y que no suele tener ese lugar en las prácticas educativas tradicionales.

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  9. Jerome S. Bruner, eminente psicólogo recientemente fallecido a la edad de cien años (1915-2016), decía que las personas llegamos a construir una identidad porque podemos fabricar historias sobre nosotros mismos. Desde su perspectiva, la importancia del pensamiento narrativo es tal que mediante las narraciones los seres humanos construimos y compartimos significados para entender el mundo y buscar un sitio en él. Las narraciones resultan fundamentales no sólo para el devenir de la persona, sino también para la constitución de la cultura. Es más, este artífice de la revolución cultural y del giro narrativo en las ciencias humanas postuló que la cultura permite construir la mente a través de la educación y que el mayor peso de la cultura se trasmite y reconforma en torno a la lógica de la narración (Bruner, 2004).

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  10. Las narrativas digitales recurren al uso de las herramientas tecnológicas de la que desde sus características posibilitan una gestión intuitiva, y ayudan al estudiante aprender de una manera significativa logrando una comunicación multidireccional y una educación abierta, basada en las necesidades e intereses reales de cada estudiante.

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  11. Los beneficios pedagógicos que pueden ofrecer los Relatos Digitales Personales cuando son realizados como proyectos prácticos de aprendizaje en un marco de Educación Formal, diseñar, implementar y perfeccionar una metodología didáctica que permita orientar su uso en procesos de enseñanza aprendizaje centrados en los estudiantes.

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  12. Si bien es cierto que, en la actualidad, se están utilizando los Relatos Digitales Personales como herramienta de enseñanza, también es importante que se investigue el impacto de las mismas directamente en el estudiantado para reconocer los beneficios y limitaciones de los mismos, como bien se ve reflejado a través de este análisis, que muestra la importancia de la aplicación de esta estrategia en la educación formal.

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  13. Todo ser humano necesita contar un cuento, narrativa, leyenda, etc. Por ello la metodología del uso de La narrativa digital o storytelling es una técnica muy atractiva para estudiantes misma que le permitirá contar historias de una manera motivadora e inspiradora a través del uso de las TIC donde cualquier herramientas digital multimedia es aprovechada por sus beneficios que trae, como el ejercitar la creatividad, desarrollo de competencias lingüísticas, favorece el aprendizaje activo y cercano a la realidad, trabaja las habilidades sociales, mejora la relación entre los estudiante y muchas otras ventajas que son muy útil a la hora de aplicarlas como estrategia en la enseñanza aprendizaje por el docente.

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  14. En el actual contexto, se ha observado la proliferación de aportes que vinculan las narrativas digitales, los relatos digitales y las narrativas transmedia en el campo educativo. Cabe resaltar que las primeras perspectivas para el acercamiento a las narrativas parten desde ámbitos de estudio como la literatura, antropología, el cine y la comunicación. A partir de la segunda mitad del siglo XX, con el desarrollo tecnológico, las narrativas han utilizado diferentes recursos digitales, lo que ha permitido configurar modelos educativos interactivos y dialógicos.

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  15. Las tecnologías de la información nos ayudan a contar una historia en pocos minutos usando recursos tecnológicos y generando algún tipo de emoción en el observa y escucha pero de modo activo cuando interactúa y comparte.
    A través de los narrativas digitales podemos contar relatos caracterizados por ser historias o anécdotas contadas a partir de los medios digitales para posibilitar la configuración de modelos educativos flexibles y dinámicos a partir del empleo y uso de recursos visuales sonoros e hipermediales generando participación e implicación y activación del contenido emocional en los estudiantes.

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  16. Es interesante ver como este estudio de las narrativas, se basa en la combinación de dos métodos bajo una visión interpretativa y participativa. El primero, la Investigación basada en Diseño (IBD), para caracterizar y orientar el macroproceso. El segundo, el Estudio de Caso de tipo instrumental y múltiple, para facilitar la comprensión particular de cada una de las experiencias y una más global o retrospectiva mediante un análisis comparativo, lo cual permite tener un resultado confiables y probados en los procesos educativos.
    Así mismo es importante analizar los antecedentes de la educación antes de hacer una investigación rigurosa como lo recomiendan Rinaudo y Donolo (2010) lo cual nos permite llegar a definir algunas temáticas de interés como: El proceso, los resultados, los posibles aportes pedagógicos y hasta el perfil de los participantes, para lograr el ensamblaje de la IBD y para lo cual es necesario tener en cuenta el trabajo de campo yendo a las instituciones educativas para hacer una investigación en diferentes niveles y en tiempos diferentes para lograr un resultado más plural y completo.

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  17. El ser humano es un ser social por naturaleza y contar historias es parte de ese entorno en que se desarrolla, cualquier persona puede compartir deseos, experiencias, sueños, ideas, sentimientos, anhelos a través de una historia reproducida como un video, un audio, un escrito, una fotografía, animaciones, entre otros, y más aún cuando se tienen a la mano herramientas tecnológicas para su desarrollo. En otras palabras estos relatos pueden ser realizados por personas que sin tener conocimientos especializados en la creación y producción para algún medio ni tampoco en el manejo de las TIC puedan ser su propia voz y con su estilo contar sus ideas y sus vivencias. Como bien lo puntualiza en su redacción los relatos digitales no nacen con un fin educativo, sino más bien fueron desarrollados para impulsar áreas como el marketing, sin embargo hace algunos años atrás esta práctica se la viene considerando como metodología activa en el ámbito educativo, dándole su tinte pedagógico, como indica Andres Hermann (2011) “los datos e información que los encontramos en la red internet no son suficientes para construir aprendizajes, sino que se deberá propender al desarrollo del análisis, procesamiento y reflexión de dichos insumos, para de esta manera lograr conocimientos productivos”. La verdadera innovación de esta práctica en el proceso de aprendizaje es el grado de pedagogía que se le otorga al momento de su aplicación con los estudiantes.

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  18. La incorporación de nuevos modelos educativos las NTIC, no solo tiene como base el uso de estos recursos y medios para generar procesos de interactividad en el aprendizaje sino que tiene como base lo que se ha establecido en los aportes de las ciencias cognitivas.

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  19. Así mismo los estudios basados en diseño están ganando fuerza en el ámbito de la Tecnología Educativa ya que ayudan a comprender todos los pasos del proceso de creación, elaboración, revisión, implantación y diseminación, en su caso, de cualquier programa o producto relacionado con la introducción de las TIC en los procesos de enseñanza-aprendizaje.

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  20. Las Narrativas digitales están aumentando su uso y aplicación, es importante que nos preparemos de tal manera que estemos listos para enfrentar las NTIC para lograr TAC en nuestros procesos de enseñanza - aprendizaje. El uso de nuevas formas de aplicar estrategias de aprendizaje nos lleva a mejorar nuestra labor docente.

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  21. El arte de contar historias siempre ha sido y será parte de nuestra vida cotidiana, en la educación es lo mismo, no podemos prescindir de éste arte. Antes era un privilegio de pocos poder contar al mundo las historias y vivencias personales, pero ahora gracias las TIC por medio de ordenadores y de los teléfonos móviles inteligentes podemos hacerlo sin ningún problema. En los tiempos actuales 2021, la proliferación de éstas historias crece cada vez más.
    Según el relato presentado por Gloria Londoño en su artículo “Aprendiendo en el aula: contando y haciendo relatos digitales personales” nos indica que el uso de los RDP se usa con mayor frecuencia en países anglosajones, utilizados con mayor frecuencia en “espacios orientados al trabajo social o cultural y en algunos casos en la educación informal, con grupos limitados o pequeños de adultos que desean voluntariamente hacer un RDP. Por tanto, no han sido planteadas directamente para lograr finalidades u objetivos definidos en procesos de Educación Formal” (Londoño, 2012).
    Sin embargo, extrayendo las ideas principales, concluye en su artículo con lo siguiente:
    1. Los RDP logran que muchos chicos pasen de ser solo consumidores a ser también autores.
    2. Los RDP se ahondan como una serie de conocimientos y organización de la experiencia humana, facilitando y motivando procesos de aprendizaje prácticos centrados en los estudiantes, todo esto dentro del como de la educación formal.
    3. Utilizar los RDP como proyectos prácticos de aprendizaje.

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  22. En efecto, aprender a crear historias y acceder a las creadas por otros es beneficioso para mejorar el lenguaje, fomentar la creatividad, promover el desarrollo de ideas y desarrollar la imaginación.
    Todo ello sin olvidar que la lectura y la escritura siguen siendo componentes educativos esenciales en nuestro tiempo. La vida en la sociedad del XXI requiere, además, desarrollar y utilizar una amplia gama de habilidades de comunicación. Las narrativas digitales reúnen muchas de ellas: la oralidad, la escucha activa y la alfabetización digital, entre otras.

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